Recherches
Construction d'une pensée sur les jeux vidéos, le design d'expérience, les nouveaux réseaux sociaux dits "virtuels", les nouveaux espaces numériques etc.
un doctorat qui redémarre
Recherche interdisciplinaire
Construire sa réflexion, sur ce qu'est au XXIème siècle la communication, est une necéssité.
Vous trouverez ici un texte sur ce qu'induit aujourd'hui l'étude des nouveaux outils de communication, à savoir une interdisciplinarité des champs de recherche.
J'en suis à peu près à la moitié de la "durée légale' d'une thèse, à savoir trois ans, et commence à poindre le long tunnel du temps de l'écriture, tunnel long et difficile, dit-on, et qui devra donc normalement être clos avant la fin de l'année 2012. Les directeurs de thèse et de laboratoire ont en effet des ordres stricts : les thèses de doctorat ne peuvent plus, ne doivent plus, durer 4, 5 ou même 8 ans comme il a été vu en Sciences Humaines.
La tendance est à la "scientificité" et l'on demande donc aux chercheurs en Sciences Humaines d'appliquer méthodes et protocoles qui ont fait leurs preuves en Sciences dures.
Cela signifie quoi ? Plus de thèse large à innombrables tiroirs et sous thèmes, très peu de thèse "personnelle" où le chercheur se focalise sur un sujet qui le passionne lui, et personne d'autre. Il s'agit maintenant de s'insérer dans un programme de recherche, au sein d'un laboratoire et d'apporter sa pierre, même petite et peu personnelle, au grand édifice de la Recherche Universitaire portée par les laboratoires.
Ma chance est d'avoir entamé cette thèse dans un des rares laboratoires français qui s'intéressent à l'image numérique, d'avoir rencontré un directeur de thèse qui me fait confiance et d'avoir trouvé un sujet suffisamment large, nouveau et "vierge" pour pouvoir me lancer sans me préoccuper des recherches autres faites dans le même laboratoire. D'ailleurs, mes deux collègues doctorants, Sébastien et Daniel, ont tous deux aussi des sujets novateurs, personnels et très originaux, dans le même labo et avc le même directeur de thèse.
Après avoir passé des milliers d'heures sur le jeu avec mon premier personnage d'ethnographe, je continue à suivre une facette du jeu très prometteuse en terme de recherches (le métagaming) avec un autre personnage, sans pour autant avoir abandonné le premier qui est partiellement en sommeil dans le jeu mais continue d'exister par le biais d'un journal.
J'ai aussi participé à plusieurs colloques, écrits quelques "papiers" et continue de fréquenter, autant que possible, les chercheurs en Sciences Humaines qui s'intéressent aux nouveaux mondes numériques, et en particulier ceux de l'OMNSH. Mon seul problème aujourd'hui : je n'ai pas réussi à trouver des contacts universitaires sur mon lieu de vie, la Suisse...
Femmes & Jeux Vidéo
Tout d'abord ce mémoire qui m'a lancée sur le sujet avec passion et détermination.
Mémoire de Master 2 Eidi
Problématique
Ici se trouve la problématique qui était valable en novembre 2009, qui a été simplifiée, sur les "Us et coutumes d'une communauté de joueurs au sein d'un jeu MMORPG" et qui a donc été acceptée par l'école doctorale.
Un avatar d'ethnographe est entré en relation avec la communauté de personnages vivant sur WoW en novembre 2009 afin de mettre en place un protocole d'observation sur site, en direct, et donc en RP total et IG. Afin de rendre compte de ses rencontres, actions et pensées, un blog a été suivi pendant 8 mois.
Puis, afin de pouvoir suivre d'autres guildes, d'autres événements, d'autres personnages, je me suis créé d'autres avatars et ce faisant, j'ai alors mis à jour un phénomène qui occupe désormais toute ma réflexion, à savoir le méta gaming.
Qu'est ce que le métaging ? Une pratique qui mèle les pratiques Role Play d'un personnage aux pratiques Hors Pole Play du joueur. Une pratique qui agace les rôlistes chevronnés, qui est décrié sur les forums de rôlistes, et qui permet surtout de mettre à jour l'ensemble des us et coutumes d'une communauté de joueurs et de leurs personnages au sein d'un MMORPG.
Voilà pourquoi le métagaming est devenu le coeur de ma thèse, le tuteur de ma rélfexion, l'axe de ma recherche.
Depuis plusieurs mois je travaille sur ce sujet
les relations sociales dans un MMORPG, inter action, interactivité ?
Une contribution écrite pour le colloque LUDOVIA en août 2010 à Ax les thermes, qui réunissait chercheurs et pédagogues et traitait du thème "interaction et /ou interactivité".
Se faire passer pour un(e) autre , vivre d'autres parcelles d'identités, et le raconter par écrit dans une persona fiction
L'Homme est un être de fiction, et vivre sa vie dans un monde virtuel permet de se faire passer pour un ou une autre.
C'est à travers des textes écrits sur des forums que le joueur de rpg
« Ce n’est plus le contrat rationnel qui est au fondement du vivre ensemble, mais bien le pacte émotionnel qui a bien ses raisons, que la raison ne connaît pas ! »
(Maffesoli M., Le temps revient, 2010, p.46)





