Un peu d'Histoire personnelle
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France Vachey
Enseignement :
Transmedia,
Design d'expérience,
Gaming élargi,
Culture du jeu,
Usages communautaires
Recherche :
- Doctorante en Sociologie à La Sorbonne Paris V, directeur de Thèse : Michel Maffesoli.
- Thèse sur la postmodernité du Transmedia à partir de l'étude des relations sociiales d'une communauté virtuelle autour d'un monde numérique (le MMORPG World of Warcraft).
Monde économique :
- Consultante en Gaming et Design d'expérience pour les entreprises
- Aide à la conception d'applica-tions ludiques pour les entre-prises, sur le net et/ou sur le téléphone mobile.
Auteure
- Littérature jeunesse, Milan et Flammarion.
- Journaliste, PQR, magazines, net, free lance.
- Jeu de rôle
Expérience
Auteur - Ecriture - Journalisme.
Auteur de romans pour la jeunesse (Milan, Flammarion)
Journaliste en PQR et correspondante (Télégramme, Ouest france, Dauphiné LIbéré)
Conceptrice rédactrice en publicité.
Scénariste-conceptrice (télévision, téléphone mobile, jeu vidéo)
Création et gestion d'entreprises.
Agence de marketing & Communication sur Rennes Atalante (1986-1990)
Entreprise d'insertion pour des femmes en difficultés (Rénovation de meubles 2002)
Entreprise de gesntion de magasins de Loisirs Créatifs (2000-2006
Cabinet consulting en design d'expérience (Cebig, en cours)
Design d’expérience - IHM - Ecriture interactive
Conception et Réalisation de manuels d’utilisation de logiciels et d’applications informa- tiques (Logiciels de gestion, d’archivage – Logiciels de Transport - Minitel) 1986-1990
Conception d’une série animée pour les enfants avec extension sur CD-rom et application ludo-numérique (2007). Conception d’un « jeu » touristique sur mobile (appel à projets CNC). Création de forums, blogs, sites (2008)
Design d’interaction sur sites internet et applications net-mobile.
Conception d’une application sur le livre dans les zones rurales (interface type pad)
Travail sur interface de jeu, à partir d’une plate-forme communautaire.
Ecriture de fictions pour le net (nouveaux outils interactifs, art numérique, « jeu-art »)
Réflexion sur la conception d'un jeu viral sur i-phone (géo-localisation)
Contenu éditorial pour application grande consommation.
Formation
Licence Sociologie (Rennes) .
Master 1 Hypermédia & Communication (IMUS)
Master 2 Pro Hypermédia & Communication Option Design d’Interaction et Ecriture Interactive. Mémoire « Femmes et Jeux Vidéo » (Univ. de Savoie).
Doctorat en cours. Thèse sur les Jeux Vidéo
Compétences
Je sais « penser Utilisateur » :
Marketing, publicité, communication interne, études quali et quanti, focus groupes, maïeutique, ergonomie, design d'expérience, qui est celui à qui je veux m’adresser ?
Je sais écrire.
C’est une constante dans ma vie. J’écris de tout, articles de presse, livres pour enfants, dialogues, nouvelles, scénario TV, blogs, scénario collaboratif sur jeu MMORPG, scénario de jeu de rôle. Ecrire est un acte "naturel", quotidien, une respiration.
Je sais animer .
Manager des groupes, des services, des classes, animer des ateliers (écriture dans les écoles et associations), gérer un service de créateurs (agence de pub), manager des entreprises, des salariés, toutes sortes de relations BtoB.
Consultante en communication, marketing, contenu éditorial, et design d’interaction, artiste multimédia, enseignante en communication, doctorante en hypermédia & com°, je suis aussi joueuse passionnée de MMORPG, et toujours à la recherche de missions variées dans le domaine de l’expérience Utilisateur.
Contact : 00 41 78 923 95 96
Contactez-moi ici...
« Ce n’est plus le contrat rationnel qui est au fondement du vivre ensemble, mais bien le pacte émotionnel qui a bien ses raisons, que la raison ne connaît pas ! »
(Maffesoli M., Le temps revient, 2010, p.46)

